电子游戏曾一度被父母老师们视若洪水猛兽,然时至今日,竞技、休闲、冒险、功能性等各种各样的游戏早已走进每一个现代人的生活,丰富着每一个群体、阶层、地域人们的精神世界。

然而虽然电子游戏发展势头迅猛,但自电子游戏诞生至今,如PVP、PVE、收集、升级等几种核心玩法依旧没有太大的改变。正是这样现象的存在一定程度上造成了当前游戏市场产品同质化严重的问题,甚至有部分不明就里的人以此来作为衡量游戏行业是否进步的标准。

面对这个问题我们不妨从游戏诞生的初衷来分析一下。游戏的发展可以说是贯穿了人类文明发展的整个过程,从最初采集社会人们饱餐之后的掷石子大赛到农耕社会的各类棋局,再到信息化社会的武力对战…游戏都是为了满足人们空闲时间的娱乐需求和在现实生活中难以实现的竞技需求。因而作为满足人们主要需求的PK玩法必定从始至终都不会有太大的改变。

但在整体变化不大的基础上很多游戏制作人也进行了诸多形式的创新尝试,我们今天就来扒一扒国内游戏PK玩法的发展史。从文字MUD始于命令行的击杀,到键鼠齐飞的对决,从黑白默片到2D3D;从单P群P到万人国战,回合制与即时战斗,韩式中式欧美式的不同PK流派。在对战游戏的发展中我们目睹了多少PK网游和我们一起在永不停歇的战斗中,从最初的粗糙淳朴,到沉稳华丽,步步成熟。

1995年,中科院NCFC网络建成后,台湾MUD《新东方故事2》网内流传;至此,《新东方故事2》《侠客行》《西游记》《风云》……这些注定在中国网游史上留下名字的MUD,毋庸置疑的为我们开启了网游的第一扇门。最早的PK就起源于MUD之中,在MUD里玩家的死亡被粗略的分为两类:PlayerKill和Non-playerKill,即(被)玩家杀死和(被)非玩家杀死。由于它过于拗口,就用“PK”作为它的缩写来表示。

但直到第一款以官方代理形式进入中国的图形图像网游《万王之王》在2000年6月登陆后,PK才算是真正的展现在了大多数国人面前。《万王之王》所给国人对于PK的震撼,使它在中国网游PK史上留下了厚重的一笔。它开创了战法牧体系,并有大型规模宏大的万人国战体系,玩家们自己建设的国家,可以互相攻伐,这让很多第一次接触网游的玩家初次体验了真正的史诗战争。

在线超过60万,注册用户4000万——即便放在今天,这也是一个令人赞叹的数字。2001年中国网游的第一次巅峰随着《传奇》的火爆而到来。直观、易上手、PK自由。《传奇》无愧为中国PK史上的普及教科书。

2006年“征途”系列的出爱心纳让中国网游第一次出现了免费游戏道具收费的模式。而这个模式在此之后大行其道,《魔域》《天龙八部》《地下城与勇士》……几乎所有的网游都盖着的“免费网游”的大印。“征途”系列带起的这场免费游戏之风将网络游戏的门槛再次放低,免费玩,更爽K,吸引了更多的用户进入网络游戏之中。同时“征途”系列中首创的诸如国战等很多PK玩法都成为后来者们争相效仿的对象。

一晃十余年,时间来到2018。这期间国内游戏在前人打造的成熟基础树干上开出了无数璀璨的花朵,但颠覆性的作品却是寥寥无几。国内游戏市场渐渐呈现出古井无波死气沉沉的景象。不过这一状况在进入2018年四月后将要迎来一个巨大的改变——《征途2手游》将于4月12日全面上线。

还是国战,还是群P!《征途2手游》在经典征途的PK玩法基础上又加入了攻城略地、三盟争霸、家族战役、国战系统、女神系统等等PK玩法。玩法创新基础上还十分重视重视对玩家的服务,力求提供“管家式”服务。早在内测时就招募了“新手指导员”上麦引导,让玩家顺利度过新手期,而他们的服务也获得了广大玩家的肯定,上线后他们将继续为玩家服务。上线后官方将进一步提升服务质量,将大规模招募玩家辅导员,从语音、文字等方面全方位解答玩家疑惑。此外,游戏内也将加入“电台”功能,轻松点击即可收听。每天都有美女主播轮班主持,她们多才多艺、妙语连珠,为玩家带来欢乐。4月12日,全平台上线的《征途2手游》等你来战!