数量已达到10万+,月流水千万级游戏款数同比+50%;21年,腾讯广告游戏优选计划全年流水破千万的休闲游戏产品超过50款,过亿流水7款......
无数游戏从业者在这个风口上掘金,北京简游的张佳旭等人研发的《海盗来了》月流水破亿后,一些传统游戏厂商也盯上了这一赛道,比如,网易的《梦幻西游网页版》、三七互娱的《叫我大掌柜》以及北京豪腾的《咸鱼之王》等。
从业者愿意疯狂涌入,首先是因为小游戏的轻投入和高回报。根据腾讯广告团队的介绍,微信小游戏有三个特点:研发成本更低、回报周期较短以及资金周转效率更高。
腾讯广告团队指出,一款原生制作的仙侠MMORPG小游戏整体研发周期大约需用时6-10个月,研发费用约为500W至1000W,投放的回本周期却只需2-4个月,而一款产品的生命周期最高可以长达2年。整体来看,原生制作的小游戏,研发周期和成本至少可以降至手游APP的50%。
其次,微信小游戏的流量和社交黏性也为产品“出圈”带来部分增益。回顾此次《羊了个羊》研发过程,张佳旭称,在游戏开发的3个月里,团队一直在做社交制造话题,这为后来《羊了个羊》的传播打下基础,未来会继续加强社交和内容板块。
九派财经注意到,在抖音、B站、快手等平台,正不断涌现出《羊了个羊》游戏试玩视频,同时附带游戏跳转链接,这或许与微信小游戏近期提供的买量服务有关。
据悉,目前,微信小游戏不仅可以从腾讯媒体矩阵(腾讯视频、腾讯新闻、微信等)买量进入,B站、抖音等中短视频平台也开放了买量渠道。这一波放量给微信小游戏带来了三倍流量和收入。有小游戏公司负责人称,如今微信小游戏单月流水八九千万已不再罕见,最头部的产品流水或已过亿。
DataEye研究院数据同样显示,2022年以来,微信小游戏投放数量增长明显。今年1至3月,微信小游戏投放数一直稳定在500款左右,而到了4月以后,便猛然激增到750款以上。
即便如此,吃上时代红利的微信小游戏同样存在局限性。有业内人士认为,微信小游戏的痛点就是缺少中重度产品,导致的游戏生命周期较短。其次,部分游戏厂家通过强制分享裂变、牛皮藓般的广告点击等方式制造营收,导致微信小游戏用户大量的流失。
如何不重蹈覆辙,留住用户的同时造出百万爆款?微信小游戏给出的答案是,优化配比,走中重度游戏的精品化路线。
2019年官方开始推出“游戏优选计划”,为符合标准的产品提供全生命周期服务,包括初期产品的立项和调优,以及后期的增长、变现等。
在微信公开课演讲中,微信小游戏产品经理翁裕刚也表示,对优质游戏将进行调优力度的放大,在安卓内购游戏里,研发者不仅在能拿到6成的现金分成,还能够得到额外的广告金激励。
但从目前结果来看,微信小游戏并未有多少依靠质量“出圈”的游戏产品。
DataEye研究院认为,虽然小游戏畅销榜中重度产品占比越来越多,但仍有部分中重度品类未出现日消耗百万的爆款,市场上相对空白。
腾讯广告游戏运营负责人任海龙也谈到,目前微信小游戏还没到相当拥挤的阶段,例如女性向、二次元等赛道还没有出现明星级爆款。这几类游戏用户基数大,且有着较高的付费能力,但头部、爆款小游戏尚未出现。
从始至终,坐拥几亿流量的微信小游戏,并不缺乏昙花一现的《羊了个羊》,而是缺少细水长流的质量爆款。
九派财经记者 夏雯琪 郭梓昊
【来源:九派财经】
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