2017年吃鸡热潮时隔4年后今天撤退,但这并不影响大逃杀游戏在玩家心中的地位。可以说,在这个类别游戏相似度较高的类别赛道上,不缺乏冷兵器、国风文化的吃鸡游戏。

12月15日日,一款由润梦网络开发,名为《武侠乂》的国风武侠吃鸡手游以200万预约量、214万关注量登顶TapTap预约榜首,引起了我们的关注。

值得一提的是,该作已于12月15日上午11点在安卓平台开启付费删档测试,据《武侠乂》制作人鱼二所述,此次付费删档测试或将成为正式上线前的最终测试。

本作实际上是2018年7月发行的、润梦出品的第一款游戏——《武侠乂》端游的手游版,曾以其新鲜的战斗机制和时代背景吸引了无数玩家前来体验,由于当时的润梦还很稚嫩,在如何运营好一款游戏、资源倾侧方向等方面经验不足,而后猪厂《永劫无间》的登场更是日渐暗淡。

时隔四年,他们为玩家带来了这款曾留下诸多遗憾的《武侠乂》手游,基于原有端游底子上重构了服务器、AI,解决了很多端游遗留下的 BUG 问题。此外,润梦还做了很多玩法上的调优,如局内的复活,包括提示等,同时还推出了自己的一套英雄系统,希望玩家能在其中找到某种归属感。

颇具国风武侠特色的地图设计

《武侠乂》的建筑与人物穿着打扮可谓国味儿十足,其以明朝为历史背景并虚构了一段武侠江湖纷争。玩家将扮演武侠在这里与众多玩家同场竞技,而每一场竞技都可能会带给参战者不同的竞技体验。

和常见的吃鸡游戏一样,本作也有着较为宏大的地图设定和基础机制,如沙尘暴,也就是“毒圈”,这是吃鸡必备的逃杀系统,在地图中每隔一段时间会扬起沙尘暴,身处沙尘暴中的玩家真气将会逐渐减少,直至真气枯竭而亡,玩家可通过服用丹药恢复真气。

此外还有常见的空投补给系统,玩家可以利用空投中独特且随机的道具,比如墨言录,玩家在获得并使用后可以在规定地点拔出莫纹重剑,其威力巨大,能大幅度的提升玩家的战斗力。

此外,《武侠乂》还在地图上加入了许多有趣的机制,为游戏进程的走向和玩家游戏体验带来了更多的可能性,比如火工头陀,玩家在经典模式中原地图的山洞中可以找到火工头陀,击败他可以获取墨言录和其他稀有物品;独特的“机缘”机制——每场比赛地图上会随机地点随机刷新灵丹妙药、墨言录、断龙劲、空牙匕首等稀有物品,其中的断龙劲在习得后玩家可抬起段龙石头,从而获得其后秘洞中的前朝遗宝。

多元化的道具获取渠道势必为竞技带来更丰富多变的战术与策略,还意味着让玩家陷入“取舍”的策略选择:追求高风险、高回报的征战之路,或是避其锋芒,安稳发育的“苟且偷生”。

而最有意思的死牢设定堪称综艺复活赛,玩家若在第二个沙尘暴出现前阵亡,可通过死牢进行1V1决斗复活,这种复活机制可谓新奇,在提升玩家前期容错率的同时,还将带给那些“失足”玩家一次重新再来的机会。值得一提的是,死牢机制仅限经典模式三排。

此外还有很多设定如复活、风塔等以待玩家细细品味。“有人的地方就有江湖,侠文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的侠。”开发者对此说道。

自由二字之于武侠世界,就像骨骼之于人体,若不自由、无法快意解恩仇,怎么能称之为合格的武侠游戏呢?《武侠乂》显然注意到了这点,无论是上文提及的尘封遗迹、AI 副本,还是驾驭宝马、乘风而行,可以说开发团队将自由从头至尾的刻在了这个开放世界之中。

一声江湖号,十万武林豪

国内武侠作品多为“仙侠”向,而写实的武侠品类较为稀少。“难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。“开发团队表示:”就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道武学是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。”

武学基于一招一式演变为武技,《武侠乂》很好的诠释了这一点:游戏中所有复杂的操作都是由一招一式相生相克而来,在端游版本的基础上还进行了简化处理,降低了游戏的入门门槛,不过即便如此,想要精通熟悉,达到融会贯通的境界还是大有难度。

官方出具的基础操作介绍表可窥到游戏内容是较为丰富的,每种基础操作都有着其独特的效果,比如爆气可以强行打断受击带来的僵直状态;飞踢可以破解敌人的防御;游墙术可以帮助玩家飞檐走壁,等等,据此可见,如何灵活运用基础技能或将成为玩家能否在对决中占据先机的关键。

此外除身法向的基础操作外,武术向的基础操作也有着石头剪子布般相生相克的机制,分别为突、破、伤、控四类招式。

在玩家使用带“突”字图标技能时,将会周身泛白,可打断破防类技能和伤害类技能,由此可见,此类技能或将大幅用于起手,不过会被其他玩家格挡抵消。

带“破”字图标技能则是破防、破伤害类技能,玩家在出招是周身泛红,在打断敌人后还会令其陷入短暂的僵直状态。

除这两种外,还有伤害类技能“伤”和只能徒手状态下使用的控制技能“控”,总结来说,《武侠乂》内突击招式克制破防招式和伤害招式,破防招式克制格挡状态和伤害招式,格挡状态防御突击招式和伤害招式,控制招式无法对格挡状态起作用。这种环环相克的技能机制令玩家对战时的出招次序与目的得以明确,这也意味着游戏策略性和玩家成就感的易获取性得以提升。

将心法系统成为本作最具武侠味儿的系统毫不为过。“在玩家攻击或被攻击时都会积攒怒气,怒气达到临界值可使用爆气,而不同的心法会带来不同的爆气效果。“开发者就心法系统介绍道:”心法在进入地图后可以通过捡取心法书来领悟。每次只能生效一种心法,玩家可以根据自己的需要来装备。

可以说,整个战斗系统的设计很好的诠释了开发团队的制作初衷:“对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解,撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准,简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在,先外修继而内修。”

武侠对决,刀光剑影显本色

单一角色的武侠世界终归是无聊的,《武侠乂》中目前共有9名英雄供玩家体验,他们又根据自身技能属性特点分为坦克、战术、输出、辅助四大类,而每名角色都有着主动技和被动技两种技能。

以输出类别的丁玄为例,丁玄具备着较快的移动速度和适中的生命值厚度,主动技“御林军士气”可以提升范围内队友伤害,被动技“愈战愈勇”则是一种状态类技能,在一定范围内,每靠近一名敌人将增强自身攻击,而击败敌人将永久增强主动技能的效果,最高五层。显然这是一名偏团队向的战士型输出英雄,而更多类型的英雄还待玩家自行体验。

武器同样有着不同的分类:共分为长武、重武、轻武3种类型,据官方所述,同类型招式武器是存在压制关系的,长武站在了食物链最顶端,重武居中,轻武则居尾,所谓一寸长一寸强就是这个道理。

颇具特色的地图、相生相克的技能、多种多样的英雄和功能各异的武器系统可以说体量设计的恰到好处,不冗多也不匮乏内容丰富度或将为玩家的游戏体验增色不少,目前游戏虽然画风喜人,画质方面也较18年春节版本已经有了很大提升,不过与玩家期待的还是有一段距离,另外由玩家反应“摔下悬崖,人倒了,马没事”可见,本作在物理表达方面是有所欠缺的,还有像手机发热等情况的发生,好在润梦开发团队有着充足的时间去进行改善,在这个武侠风吃鸡的增量市场上,《武侠乂》的发展前景和潜力不可谓不大,而未来能走多远,还需我们拭目以待。