杀戮尖塔作为高水平的独立游戏,是几百万销量水平的商业成功典范。该作有着优秀的随机性和重玩机制,也有着难度曲线合理的高难度挑战。其开创的卡牌肉鸽回合制这一游戏类型吸引了众多独立制作者争相模仿,那为何至今没有什么3A大作能加入肉鸽玩法?
其实roguelike/lite并不算得上是一个游戏的主要类型,它更类似于一种游戏内容的编排方式,具体体现像是在强随机性、超多周目等方面上,在具体的游戏机制上可以有着非常多的变体。很多游戏尽管都可以被笼统地称为roguelike/lite,但它们本质上已经不是一类游戏了。
3A中像是脱胎于肉鸽的大菠萝玩法,宝可梦剑盾、命运2、WOW等皆有肉鸽玩法元素在。死亡回归也算是3A级别画面肉鸽的一种尝试,死亡循环也能算是半个。还有死亡细胞作为动作型rouge的良心之作,一直在出DLC,武器种类和手感的使用上也十分好评。
如果说杀戮尖塔是爬塔模式的奠基者,那么像是哈迪斯、传说法师等就是动作型rouge的典型代表,还有像是音游特质明显的节奏地牢,伊甸之路这种混合音游特质与卡牌构筑的游戏。这些游戏都有着各自的特点和优点,真要谈及哪款游戏的综合素质一骑绝尘那可能还是得看玩家更喜欢哪款游戏。