《烈焰战车》这款游戏采用了第三人称视角,完美的规避了第一人称视角赛车游戏最容易产生的晕眩感,并在赛车的过程中加入了很多用途凶残的道具,提升了游戏的趣味性和可玩性。除了专门用于加速的两种道具之外,游戏中几乎所有道具都是用来妨碍他人前进的,这也是我们称其为“竞技游戏”的原因之一,但究其主要原因,那就是这款游戏对于竞速的要求似乎并没有那么高。
虽然每局游戏在结束的时候依旧是按照冲过终点线的顺位计算名次,但在这个游戏中,却基本上不可能出现“一路领先”的情况。若是走在前面,总会被后面飞来各种各样的道具减速或者干脆打飞出赛道,落得机毁人亡的下场,而道具的落点也一般都是偏向落后的赛车。
前方赛车唯一的优势就在于,游戏中的道具全部都是非锁定性攻击,玩家依靠自身的操作走位可以进行躲避。也就是说,后面的赛车可以通过捡取各种道具来超越前方的赛车,而前方赛车除了依靠高超的操作技巧走位躲避后方飞来的威胁之外,毫无自保之力。
那么在这种情况下,首位的顺序反复变化就变得理所当然,游戏不到最后一秒谁也不知道最后的赢家,然后游戏的重头戏也就随之而来,捡起地上的道具狠狠的打击前面的赛车,就是玩家需要做的事情。因为游戏PC版支持多人本地对战或联网对战模式,制作方特地加入了“不会落后太多”的系统,即一旦落后的赛车超出屏幕范围,就会自动向前瞬移一小段距离,即使操作很差的新手也可以瞬间重新追上前面的大部队,继续加入拼杀的行列。
作为一款以竞速作为主体的游戏来说,它是非常不专业的,或者制作方根本就没有想要往竞速方向发展,但是强大的娱乐性却弥补了这一点,游戏的平衡性很好,不到最后一秒绝不会知道胜者是谁。VR领域中的赛车游戏并不多见,但这款游戏对于VR的适配性却并不是很高,完全比不上第一人称赛车游戏在VR中本该拥有的身临其境之感。
游戏的操作十分顺手流畅,镜头随着赛车跑动缩放,操作的精度可圈可点,在转弯或是发生碰撞的时候还有点击震动来增加真实感,轮胎的跳动、抓地和侧滑,都可以通过手柄上细微的力道反馈感觉出来,可见制作方用心。
接着是画面上,在发生碰撞或是转弯的时候,车身的物理效应非常逼真,车身侧倾、路面起伏导致的轮胎跳动都一一反应了出来,操作体验非常优秀。
游戏采用关卡模式,解锁一定的成就奖杯即可开启下一个关卡,随着关卡的解锁,游戏的内容也会渐渐丰富起来,除了道具种类的增加,地图的变化,还有新的赛车机型可供玩家选择。
每局游戏开始的时候玩家都可以选择自己想要使用的机型,不同机型的速度、稳定性、灵活度也各不相同,根据每局的场地来选择相应的机型也是十分重要的一点。
游戏的打击感制作得十分优秀,被各种道具击中后的物理特效也非常逼真,被击中后的车体在赛道上旋转着,一不小心就会掉出赛道,然后发出一声巨响,爆炸出冲天火花。当然,不止是道具,直接用自己的赛车将别人的车体撞出赛道也是可以的,这时候需要选择底盘较低的机体,看准时机出手,一击毙命。
总之,只要能想到打爆其他赛车的方法,不妨都试上一试,要知道,打中其他赛车是有分数加成的,将它们击杀能够得到的分数更多,这些分数也同样能够成为解锁关卡的条件,何乐而不为呢。
除了各种道具之外,为了增加游戏的紧张感,但凡是落后太多的赛车都会被系统自动提前,以瞬移的形式,也就是说,游戏永远不会出现跑太慢而落后太多的情况出现,所以玩家可以放心大胆的使用道具打击别人,只要同时注意圈数,在最后一圈的时候发力冲刺就可以了。
游戏有许多种模式,普通模式就是在向他人下黑手之后,按照到达终点的顺序排名,竞速模式则是在一段时间的计时后,按照当前名次计算排名顺。除了这两种基本模式之外,这款游戏还有一个十分特殊的模式,就是碾压模式,一辆巨大无比的压路机追着玩家跑,跑的慢就会被狠狠碾死,直到死到只剩下一个人,才能开始下一轮。当然,玩家主动“击杀”别人也是可以的,并且完成击杀会获得额外的加分,活的越久得分越高,等5轮全部结束后以总积分排名。
这些模式都十分有趣,耐玩性也很高,游戏每一局的时长为2分钟左右,也不会出现太长时间精神紧绷的情况,设计的非常合理。
游戏画面十分精致,特效也很逼真绚丽。车型方面则是各有特色,从赛车到坦克,从蒸汽风到科技风各不相同。可惜的是由于第三人称视角的设定,导致赛道上的赛车看起来非常渺小,尤其是在发生爆炸、几辆车挤在一起或者其他特效发生的时候,玩家几乎看不清自己的赛车,有时甚至可能因为看不清自己的赛车而导致误操作,最后死亡。
看不见自己赛车的情况时有发生,尤其是游戏的夜间模式中,场景一片漆黑,只有隐约可见的赛道和机车上喷射出来的火焰,这种设计与它的名字相互呼应,《烈焰战车》。但是问题也随之而来,在这种模式下,想要弄清自己在哪实在困难,玩家的眼里只能看到赛车们喷出的各种火焰特效,至于赛车就只能凭感觉来进行操作,在这种模式下,赛车很容易被玩家自己开出轨道,怎么解决这个问题,就只能见仁见智了。
游戏的音效比较合理,发动机的轰鸣声配合富有节奏感的背景音乐,连续玩上一两个小时倒也不会感觉腻烦。刀刃碰撞的声音、导弹炸裂的声音也都十分逼真,增加了游戏的代入感,令人身临其境。
《烈焰战车》虽然算不上什么VR大作,但第三人称的视角很完美的规避了VR模式所带来的眩晕感,游戏的操作体验十分不错,画面音效也都很合理,为了增加游戏可玩性,加入了大量竞技娱乐内容,使得游戏整体更加丰满。
有得必有失,在规避了晕眩感的同时,游戏的沉浸感也被相应的降低了,玩家看着自己操纵的赛车在赛道上奔跑,难免有几分儿时玩的遥控小赛车之感。而且视角过高导致玩家时常看不清自己的赛车,也莫名地加大了游戏的难度,这本是不应该的。虽然有着小小的缺陷,但依旧可以说,这是一款十分优秀的VR游戏,推荐大家购买体验。
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