在科技日益发展的今天,我们能够享受到很多因为科技发展带来的乐趣,其中游戏就是很多玩家钟爱的娱乐活动。若是在几年前,电脑游戏还是比较火热的,特别是学校旁边的网吧,每到周末的时候总是要爆满,想上网都要排队。现在玩手机游戏的人越来越多,于是各种电脑游戏的手机版开始出现在手机之上,当然手机肯定是不能达到电脑那种性能的。所以资深的游戏玩家可能会坚持玩电脑游戏,但是绝大部分玩家都会开始玩手机游戏,相对于电脑,手机游戏更加简化,对于玩家的操作要求不高,毕竟并不是每个人都是游戏大神,手机游戏更加符合普通人的娱乐需求。
爱玩手机游戏的人都知道,绝大部分安卓和iOS不可以同时在一个区服玩,数据并不互通,比如王者荣耀,iOS区和安卓区的游戏数据就不能互通。如果从一个系统切换到另外一个系统的话,一切都需要重新开始。也是对于很多爱玩游戏的年轻人来说,这是一道无法跨越的“坎”。而有的游戏则可以电脑安卓苹果三端同服,比如暴雪首款免费休闲卡牌网游《炉石传说》。还有的则是有限制的数据互通,比如网易的倩女幽魂手游版。那么为何安卓和iOS的游戏数据就不能全面互通?技术不是问题,核心还是利益。
一、就是利润方式不同决定了刺激消费方式不同,导致游戏运营商和苹果选择数据互通或者选择不互通数据。
暴雪首款免费休闲卡牌网游《炉石传说》就是一款三端同服的游戏,你可以在windows电脑端游戏,也可以在安卓手机上游戏,还可以在苹果手机平板上游戏,为啥这游戏就这么特殊呢?
为什么常见的手游和炉石传说的体系不一样呢?因为游戏获取利润的方式不同。
一般的手游,都是榜单制的刺激消费,就是你的成绩跟你这个游戏所在平台好友比。这样相互通过成绩刺激,来刺激玩家消费。还有就是服务器榜单制的,也是类似的情况。都是让你追求“第一”而额外花销。那么第一有多少个呢?当然是越多越好!所以不互通,只和每个玩家自己的好友比,多开服务器,每个服务器都有个第一。总之,游戏里打造出无数多个“第一”让大家去花钱追。你好友里最多的花500块钱你会有追的动力,要是你游戏榜单上最后一名都花了五万块钱了,你恐怕直接就删游戏了吧?
但是炉石的情况正好相反,你不是跟任何人比:你是跟自己比,你的卡牌收集度多少了?你的套牌稳定性怎么样?你这次竞技场运气如何?总之它所比较的都跟别人没关系,都是自己的数据。而同时,这个游戏的出发点是让大家对战,如果圈子太小互相都熟了就没意思了,所以圈子会做的尽可能地大,而且尽量少的去比较(你看到上面啥时候有充钱榜、全卡价值榜、好友天梯等级榜这种比较双方个体差距的榜单了?)。然后让所有人都可以相互对战增加游戏的多样性,然后让玩家自己体会自己卡牌匮乏而选择消费,不管你是在苹果端还是安卓端或者电脑端玩,都可以被刺激到,共同充值消费,在这样的情形下,苹果不会阻止游戏的数据互通。
因此,前者是让一群人拼钱去打怪打人,需要创造足够多的第一来保证收费玩家的满足感。后者是一群人砸钱互掐,如果人少了掐起来就没意思了。而从官方看来,能否互通,只需要考虑是否更利于赚钱。
二、对于一般的氪金游戏来说,严格分开安卓和IOS。苹果公司的封闭生态产生的高额利润使它不愿意数据互通。
苹果的IOS平台上付费类的APP它要收取30%的抽成,这是非常大的一个比例了,有几个行业坐在家里就可以产生30%的利润?只有苹果能,因为IOS生态圈是它家的,想去里面捞金,就要交保护费。
大家都知道iOS平台是需要从App Store下载应用的,那么能通过App Store下载就必须通过苹果的审核,只要你是游戏类、虚拟内容、知识付费类APP,那么必须不能支持微信、支付宝等第三方支付,苹果平台上的游戏一般走的都是game center,充值方式一定要经过苹果的App Store是无法游戏里内购的,也就是说必须用苹果手机自带的内购功能,这样苹果就轻松的抽取你30%的费用了。
苹果为了保证自己生态圈的收益,强制开发商使用苹果自己的增值服务通道,开发商看重苹果的生态也只能顺应这种规定。腾讯就曾经因为微信公众号打赏的问题跟苹果怼过一架,最终硬刚了一年多才说服了苹果,苹果连普通用户给个人的打赏都想着收30%分成,所以当然不可能让游戏厂商把内购数据互通了。
除了收益分成的问题之外还有一个很重要的原因就是内容审核,我们知道苹果AppStore一直有着严格的审查制度,而国内安卓由于没有谷歌管控就自由多了,我们知道安卓的很多应用和游戏都是支持“热更新”的,也就是绕过应用商店直接给用户推送更新的内容,而苹果早在几年前就禁止开发者通过热更新私自推送更新。
而且在ios系统上,部分的app下载是需要收取费用的,苹果也会对在ios系统里面下载了应用的游戏账户抽取百分之30的税,也就是说,如果你在一个游戏里充值了100块钱,平台净赚100块钱的情况下,苹果就会收取30块钱,而游戏运营商只能拿70块钱。
试想如果你在安卓上充值把数据带到iPhone上,那苹果这30%的抽成去哪赚?而且苹果它不只有IOS,它还要卖手机平板等设备,你在我的平台上的数据转移不走,你还会换其它平台的机子吗?又是一笔生意呀!所以,苹果是不会让它的能产生利润的数据和其它平台互通的,和利润无关的可以考虑。
三、一般氪金手机游戏安卓和iOS的有限数据互通。
除了上面的两种情况,还有一种手机游戏中安卓和iOS平台的数据互通模式,这是一种有限数据互通模式。这种模式里,核心的氪金部分值钱的数据是分开的,还是安卓的归安卓、苹果的归苹果,但是一般地交互及合作、竞赛活动等等则是互通的,精明吧?采用这种模式的早期是网易的倩女幽魂手机版,现在已经在很多游戏里流行了,造成一种手机游戏在安卓和iOS平台的数据已经互通的假像,这是一种两全其美的模式。
事实上现在好多的手机网游都会区分安卓和iOS服,两者的账号和数据是不互通的,但是却可以跨服联机,为啥这么搞呢?
首先安卓和iOS平台的应用内购有着天生的鸿沟,在AppStore下载的一切应用里面的内购都会给苹果30%的抽成,而在安卓平台应用开发商可以获得全额收益,除了需要缴一些法定的税。
不过安卓玩家肯定都知道一般安卓的网游除了官服还有分很多渠道服,渠道服的话收益就会有一部分给到代理商。
IOS用户和android用户付费能力不同,在苹果服上的花费就留在苹果服了;android的各个渠道通常是同服的(某企鹅的xx宝除外,特殊合作的大渠道除外),从运营商角度首先是为了降低服务器成本,其次对运营商来说开专服风险太大,流量入口都在渠道手里,一旦人家不跟你玩了,这就是死服。
那么就让它们各玩各的,苹果的打苹果,安卓的打安卓,互不影响不好么?因为游戏玩家就那么多,而新的服务器和新的游戏则是层出不穷,在各自区服上的人数已经不能让游戏大佬体验氪金后的装X快乐感觉。但是苹果和安卓数据互通是不可能的,那么就跨区服互动吧,冲上去打对方服务器的大佬,体验氪金产生的快乐感觉吧!被打的怎么办?继续氪金,变强了再打回来呗!
好了,这下不但游戏体验变好了,而且还产生了新的消费刺激模式,游戏玩家高兴,运营商高兴,安卓和苹果这些平台也高兴(当然谷歌在我们中国抽不到钱,它不高兴),所以这种模式估计是手机游戏在各平台未来的互通模式了。
以上就是本人对于目前的手机游戏,在安卓和ios之间的数据互通方面的现状以及产生的原因的一些分析和判断。商人重利,无利不往,两平台之间的数据互通其实和技术无关,只和利益相关。通还是不通,取决于它能不能给强势的一方带来利益,有利益就好办,想通也行,想不通也行;没利益的话,游戏玩家喊破天也没用,游戏运营商会说是苹果的错,苹果只收钱不说话,想进它家的生态圈玩就得交给它保护费,有理无钱莫进来。
谢谢阅读,我是被生活给了当头一棒的人,我专注于科技领域,对这方面感兴趣的可以关注我。如果这篇文章对你有用,请随手点个赞。如有不同见解,欢迎回复讨论和转发。