「漫漫长夜游戏steam名字」Steam吃鸡游戏名字
沙盒生存游戏《漫漫长夜》在2014年首次推出Steam先发体验版后,于2017年发布了正式版本。
不过游戏的开发过程一直没结束,故事模式一直在不断更新,2019年更新了第三章,2021年更新第四章;沙盒生存模式同样也一直在更新。这么多年来《漫漫长夜》积累了超过1000万玩家,那么接下来制作组又有什么计划呢?制作组最近发布开发日志,表示目前正为沙盒生存模式开发新的付费拓展内容,今年年内就会发布一个付费DLC,这将是《漫漫长夜》首个付费内容拓展。而故事模式第五章则还要多等一段时间。
●沙盒模式新内容将会采用类似季票的形式,其中包含未来15~18个月的新的付费DLC
●季票里有内容上和游戏玩法上的更新,包括新的区域,新的挑战,新的机制等,以及优化升级和核心系统的改良
●对于不喜欢季票模式的玩家,也可以单独购买DLC来获取这些新内容
●游戏本体也会继续推出小规模免费更新,不买DLC的玩家也能获得良好的游戏体验
对于为何从免费更新转变为付费DLC,制作组也做出了长篇解释。
按照之前的计划,所有付费玩家都能免费获得故事模式全五章内容,而为了不让沙盒玩家被冷落,制作组对沙盒模式也进行了相应更新。这意味着8年来《漫漫长夜》一直在免费更新,从未出过任何额外付费内容;而随着玩家期待提高,每一章的规模和成本都在扩大,这是一件很困难的事,所以后来沙盒模式的更新速度变慢了,但制作组履行了承诺,故事模式一直是免费更新的。
去年制作组询问了玩家的意见,发现80%的玩家希望他们能推出付费DLC拓展沙盒模式玩法;制作组对于玩家的热情感到高兴,但是要通过付费DLC更新沙盒模式很难实现,因为《漫漫长夜》的故事模式和沙盒模式共用一套底层系统,随着故事模式更新,游戏规模和复杂度不断提升,任何一次更新都会牵一发而动全身,需要越来越多的测试工作确保新内容不会破坏已有内容。
为了解决这个问题,《漫漫长夜》发布第四章更新后,制作组开始将故事模式与沙盒模式进行切割分离,这需要进行海量细致的工作,好消息是现在沙盒模式已经独立了出来,也就是说未来制作组可以对它单独更新,不会影响到故事模式,这样就更加方便容易;而故事模式第五章也不用再担心会影响沙盒生存的玩法平衡了。
这样一来,制作组就能按照玩家的意愿开发付费DLC内容了。他们表示,在经历了近8年的免费更新之后,他们确实需要一点额外的经济收入来确保游戏能继续健康发展,如果仍旧采用免费更新的模式,他们没有能力再做出足够丰富的新内容。而有了付费DLC之后,他们就可以更快速地更新游戏内容,不再像过去几年一样束手束脚了。
除此之外,《漫漫长夜》最初的创始开发者Raph表示,他在这个游戏上已经投入了接近10年的时间,远远超过了他最初的预期,现在他想去做一些新的东西,所以他将这个项目交给制作组另一个可靠的伙伴Katie来负责。他对《漫漫长夜》的最后一次贡献是撰写了故事模式第五章的剧本,之后他不再投身《漫漫长夜》第一线,而要尝试去创造一个比《漫漫长夜》更具生命力和影响力的新项目。当然,Raph仍会继续担任《漫漫长夜》创意总监,对制作组进行监督和指导,游戏的每个细节他都会过目。
稍后《漫漫长夜》官方将会公布更加详细的更新计划,包括一些概念图片,以及沙盒模式季票的详细情况。而关于故事模式第五章内容,则暂时不会有太多消息,可能要等到2023年才能推出第五章。
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