几十年前,家长带着孩子们走过热闹的拱廊大门时,好孩子从来不去拱廊,总是让孩子们知道里面的人都喜欢抽烟喝酒打架。(莎士比亚)。

这种言论非常的普遍,早年间的街机厅总是被家长认为是狼窝虎穴,里面藏污纳垢堪比亚空间,进去玩游戏的全都是有暴力倾向的街溜子,都是潜在的罪犯。

Ps:不过对于去街机厅的小孩来说,相比在街机厅被不认识的流氓打,被家长拎回家里暴揍的概率更大。

但是对于那个娱乐手段匮乏、家里仅有的一台电视机的遥控器还被牢牢掌握在父母手中的年代来说,街机厅对于孩子们的吸引力是非常巨大的,顶着随时被父母抓包的风险以及糟糕的空气质量,许多小孩也要将每周饿着肚子积攒出来的零花钱砸进街机厅里。

为什么云游姬对这些这么了解呢?因为作为小霸王、街机、网吧、手游、主机全都玩过的游戏玩家来说,这些事情云游姬都曾经历过。

现代电子游戏起源于街机,街机游戏厅的出现比网吧要早上不少,上世纪80年代,街机开始进入中国,并繁荣于八十年代、九十年代,在一些小城市,街机厅甚至零几年的时候依然很活跃。

在小城市,受限于消费水平,如果不玩东方明珠或者捕鱼达人,普通玩家在街机厅并不会消费很多钱。一块钱五个币,对于《三国战纪》、《西游释厄传》这样的热门街机游戏来说,熟练玩家一个币足以打通关,就算你是纯小白,周围围观的老玩家也会对你悉心教导,手把手教你如何操作,用不了几天你就能够掌握游戏中各个强力隐藏道具的位置和获得方法。

街机主要通过消耗玩家手里的游戏币来赚钱,而当时沉迷街机的游戏玩家,大部分口袋里都是没什么钱的,为此,钻研如何一币通关几乎是每个街机老玩家都经历过的状态,没有手机记录,玩家全凭大脑记忆游戏的隐藏指令和隐藏道路,过了这么多年,许多人对于街机游戏仍然记忆深刻,特别是下面这个画面。

IGS,International Games System Co.,Ltd,鈊象电子股份有限公司,街机时代台湾最著名的电子游戏公司,由他们开发的《三国战纪》、《傲剑狂刀》、《西游释厄传》在国内街机厅火了很长一段时间,云游姬第一次听说词语“大海无量”与“雷霆万钧”,就是在《三国战纪1》里。

在那个街机游戏基本被日本厂商垄断的年代,IGS绝对属于国产游戏厂商之光。1991年,鈊象电子正式成立,有感于街机市场庞大,但是中高阶产品市场始终掌握在卡普空、SNK这样的日本游戏大厂手里,自成立那天起,IGS就立志成为华人地区知名的游戏研发公司。

结合中国本土的文化故事,IGS于1992年开发了他们的第一款格斗街机游戏作品《黄飞鸿》,并在1993年开发了第一款益智街机游戏《中国龙》。

这两部作品成功让IGS在市场上站稳了脚跟,让他们赚到了第一桶金,这才有了1996年Polygame Master的问世。

不同于现在的电子游戏市场,早期很多街机游戏开发商不仅需要开发游戏,还需要制作机器,如果没有制作机器的能力,那么你就只能将游戏交给有能力开发机器的厂商,游戏的大部分利润就会被开发街机平台的厂商拿走。

那时在亚洲地区,有能力独立制作街机的开发商并不多,其中比较流行的应该是SNK的Neo Geo MVS。

街机游戏单独存储在独立的卡带上,MVS拥有多个版本,不同版本插槽数量也有不同,MVS单个机柜最多可以支持六个街机游戏。

由于街机体积较大,一个街机厅就算机柜数量再多,可供游玩的游戏数量也很有限,因此能够支持最多六个游戏的Neo Geo MVS受到了许多街机厅老板的青睐,再加上SNK自家的《拳皇》、《合金弹头》加持,除了某些厂商自家的街机厅外,基本第三方开设的街机厅都有SNK的机子。

IGS的PGM,正是基于MVS进行的设计,CPU性能上比起MVS还要略高一筹,整体相差不大。

而在拥有了开发机柜的能力后,IGS就可以推广自己的硬件产品,游戏销售的利润也能全部握在自己手上。

不过,如果只开发硬件,没有足够优秀的软件支撑,IGS的PGM也很难从SNK手下抢到市场,而IGS接下来发行的几款游戏,才是他们腾飞的关键。

在1996年完成PGM的开发后,1997年,IGS在PGM上推出了《西游释厄传》。

《西游释厄传》基于中国古典小说《西游记》进行改编,讲述取经团队历经磨难终获真经的故事。游戏提供五位角色可供玩家选择,分别是孙悟空、猪八戒、沙悟净、小白龙、小白龙妹妹,这五名角色自带五行属性,在游戏系统五行相生相克的框架下,选择适当的属性角色可以降低游戏的难度。

无论是《西游记》还是传统五行,这些都是中国玩家非常熟悉的内容,相比西方的奇幻题材以及日本的神话故事,《西游记释厄传》的理解门槛要低很多,再加上极高的游戏素质,很快《西游记释厄转》就成了街机厅排队最多的游戏。

《三国战纪》,英文名为《英勇骑士团》,不用过多介绍,当提到这款游戏名字的时候,不少读者脑海中应该已经自动浮现相关的游戏画面了吧。

在《西游释厄传》获得成功后,1999年,IGS又在PGM上推出了以《三国演义》为原型的《三国战纪》,这款游戏同样获得了巨大的成功。

几部护航大作的成功,让PGM在国内的街机市场站稳了脚跟,游戏续作也有条不紊的开发中,似乎一切都欣欣向荣。

但是,2000年,国内的一纸游戏机禁令摧毁了这一切。这则全名为《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的“意见”,明确规定面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业和个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

关于游戏机禁令对于国产单机游戏的影响这里也就不再赘述了,这里只需要知道的是,这个禁令虽然针对的主要是国内的街机游戏厅,但是整个中国游戏市场却因此遭到了毁灭性的打击,正经做内容的单机游戏也被连带打死,更加病态的氪金网游反而因此崛起,其余毒直到今天仍弥漫在中国游戏市场。

而作为主要针对目标,IGS的街机游戏产业因此一蹶不振,虽然零几年的时候,一些小城市的街机厅依然很繁荣,但是受限于禁令,这些街机厅里的机子还在使用的多是2000年以前的产品,IGS之后开发的PGM2、PGM3并没有进入国内街机厅,《西游释厄传2》、《三国战纪3》自然也没有进入国内市场。

当然,不排除有些人有渠道玩到了这些作品,但是大部分中国玩家应该是没有玩过这些续作的。

失去了中国市场后,IGS每况日下,虽然他们尝试开发了一些新的作品,专研开发PGM新版本,但是并不能挽回颓势。

2008年,IGS开发了PGM3游戏基板,PGM3很好的解决了防盗版问题,而SNK游戏虽然很火,但是基板简单经常被盗版,看到IGS的PGM3后,第一时间联系到了IGS将其买断,在其上发布了《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》。

由于是深度定制,PGM3没有IGS和PGM的logo,并且由于SNK买断了PGM3的版权,IGS甚至没有权利在自己开发的机子上销售自己的游戏产品,直到2011年协议到期,IGS才推出了《三国战纪3》。

2013年,游戏机禁令解除,中国游戏玩家终于能通过正常手段接触这些游戏产品了。但是此时的街机厅早已失去了往日荣光,IGS也放弃了街机市场,转战网游手游领域。

不过,街机领域的游戏开发经验,很多时候在手游、网游领域并不适用,IGS开发的多款手游很多只有台湾省内才知道,虽然IGS开发的音游似乎评价不错,但是这些产品也没有为IGS带来多少利润,IGS主要的盈利产品,还是菠菜游戏。

没错,在街机游戏遇冷后,IGS开始开发线上菠菜游戏,什么亚洲线上***,真人荷官***,平台背后可能就有IGS的技术支持。他们专攻港澳台、东南亚市场,2018年鈊象自结营收30.67亿元新台币,折合人民币将近7亿,赚钱比起当年开发街机的时候要简单太多了。

Ps:顺带一提,国内一直谣传鈊象电子倒闭了,然而并没有,去年十二月鈊象电子还发布了财报,营收还增加了9.87%,活得滋润得很。

作为中国游戏玩家一代人的回忆,IGS的地位自不必说,而在国内街机没落以后,再次相见,曾经的游戏开发商摇身一变,成了线上博弈大厂,这种感觉,如同朴实亲切的邻家姐姐在多年以后成为雍容华贵的京城头牌,相识太久不相逢,相逢已是陌路人。

生活所迫也好,逼良为娼也罢,对于IGS来说,这或许还算是一个比较不错的结局,毕竟如今除了老玩家回忆童年,已经很少有新玩家会去光顾街机厅了,深耕街机游戏的IGS就算没遇到游戏机禁令,就算坚持下来,最好的结果也是与SNK一个下场。

至少,相比日本的科乐美,IGS现在还算是在开发“游戏”。