名字碧蓝的有几个游戏——碧蓝航线有几个游戏
耀成是日本市场上硕果累累的发行商之一,日本这个动漫文化非常发达的市长/市场、二次元游戏发行套路、《碧蓝航线》 《雀魂》 《明日方舟》等作品仍然在日本市场上
就在昨天,由韩国Nexon 旗下子公司 NAT Games开发、悠星代理发行的二次元RPG游戏《碧蓝档案(ブルーアーカイブ)》日服正式上线,上线的第二日、今天位居日本App Store免费榜第1,畅销榜第11名,游戏的开局可以说是一帆风顺,再度复现了悠星在日本市场的高成功率。
悠星两款游戏《碧蓝档案》《碧蓝航线》居然在日本iOS畅销榜会师了
游戏的开发商NET Games此前的作品包括《Hit》《V4》等韩味儿十足的MMORPG,这些游戏在日韩都取得过不错的成绩,但类似于《碧蓝档案》这种二次元美少女风格的手游,可以说是这家韩国游戏厂商的头一回了,有网友在微博上笑称“四舍五入约等于西山居做少女咖啡枪”。
《碧蓝档案》和目前市场上很多的二次元游戏一样,在核心的战斗上,依然采用的是小小的Q版角色进行的自动战斗的模式,主要考量的是玩家队伍的编排和释放Union Burst(必杀技、以下简称UB)的位置时机。
以下是游戏的PV:
在校园中开坦克是什么样的体验。
游戏的画风就是经典的日式动画风格,在游戏当中,玩家会扮演一个老师的形象,开局失忆,受人之托来到了一个名为“Kivotos(キヴォトス)”的世界,这是一个由数千所学院组成的超大城市,为了应对城市中接连不断日益猖獗的纷争,联邦学生会会长成立了联邦调查部,玩家作为外来的老师,在机缘巧合下开始指挥学生们对抗混乱的战斗。整个游戏讲述的也是作为老师的玩家,在这个城市中和不同学生间的日常生活和战斗的故事。
《碧蓝档案》的设定元素之间的搭配非常地巧妙,校园加上少女加上枪械,在PV中也可以看到学校的自动售卖机中的商品是子弹和手雷。能够想到将校园和枪械混搭起来,战斗也是用枪械攻击学生,这样的脑洞谁看了不说一句“巧妙”。
《碧蓝档案》除开玩法,最大的卖点就是角色的立绘了,游戏对角色的设定是高中生,精美的画风,机械加上兽耳和天使光环等元素的混搭,也使得不同的角色可以满足大多数人的喜好,精美的立绘更是得到了中日玩家的一众好评。对于二次元游戏而言,优质的立绘已经是入门标准了。
游戏还请来了小仓唯、大桥彩香、小原好美、花守由美里等声优为游戏角色配音,在番剧式手游大热的如今,虽然严格意义上可能《碧蓝档案》并不是番剧式手游的标准,但游戏大量的文本对话和剧情动画,也能很好地增强玩家的代入感,并且游戏中大部分的剧情都是全程有CV配音,在剧情的体验上已经足够满足很多玩家的需求。
精致的立绘和优秀的剧情体验,除了能够加强玩家与游戏角色之间的情感联系外,也能够激发玩家对同人作品的创作,作为一款二次元美少女游戏,同人作品除了能够在玩家之间进行广泛传播外,还可以很好地扩大游戏在潜在受众中的影响力。
玩家通过抽卡得到角色之后,就会将其纳入好感度系统,好感度会随着时间和玩家与角色之间的互动,不断加深,作为教师的玩家和学生的关系加深到一定地步后,就可以解锁角色的直线拒签,还能触发独特的剧情动画,加深玩家的代入感。
不过,与其他二次元游戏不同的是,很多游戏的角色默认都是带有的Live2D,在《碧蓝档案》当中,并不是所有角色都默认直送,部分角色的立绘是静态的,Live2D需要额外获取。
如出一辙的战斗养成系统
《碧蓝档案》的人物立绘和剧情都受到了玩家的广泛好评,在二次元游戏批量出现的今天,很多玩家就是冲着符合自己喜好的角色而去,少女、枪械、兽耳的元素,也让很多玩家对于这款学院风的RPG手游充满了期待,当然因为游戏室悠星发行,也有玩家惊呼“他最终还是忘不了羽中”。
但对于游戏的战斗和养成,很多玩家的看法不一了。因为其和《PCR》(公主连结)有着极强的即视感,被玩家称为“没那么累的PCR”。
其实玩家有这种看法也很正常,这种既视感很难说是开发团队的原因或者是玩家的原因,近年来二次元游戏的爆发式产出,在系统和战斗上,很难再有特别独特的创新,不论是韩国厂商还是国内厂商,二次元游戏的同质化也一直被玩家们所诟病。
游戏的养成系统和普通的二次元游戏并没有区别,玩家抽到的角色会有初始星级,最低一星,最高三星,所有角色都可以被突破至五星,在游戏中玩家抽到的相同的角色会转化为碎片,玩家需要积累一定数量的碎片对角色进行突破升星,角色升星除了可以提高属性,也会解锁角色的技能,同一技能也可以通过消耗特定材料进行升级。
至于游戏的战斗,原本的2D角色在战斗中会变为3D的Q版小人,在游戏当中,每支队伍需要安排六名角色,其中四名角色会上场战斗,另外两名角色负责支援。玩家编好队伍之后,部分关卡前会有一个简单的战旗玩法,玩家需要通过在棋盘上行动,决定自己的攻击顺序,是先清完棋盘上的小怪,还是直取首级,全靠玩家自己的安排。
加入战斗后,系统会随机从上阵的四人当中Roll除3个人,允许玩家释放她们的技能,所有角色会在地图中自动行动,包括掩体的躲藏和走位等等。玩家需要操作的就是手动标记部分技能所释放的地点或具体的敌人。当然玩家也可以开启自动模式,影响其实也没有那么明显。
角色释放技能需要消耗COST,场上的三名角色共用一个COST条,不同角色所需要消耗的COST点数也不同,每次释放技能都会有角色特殊的技能演出,肉肉软软的Q版角色,在技能动画中也是非常的可爱。
战斗胜利后,玩家会获得货币道具的奖励,用于抽卡或者提升角色的属性,升级角色的技能,不同关卡会掉落的物品也不一样。
对于游戏的战斗,有些玩家非常喜欢,表示“战斗细节很不错,就喜欢看小人儿跑来跑去”,当然也有人因为游戏在默认高画质下,会有明显的锯齿,而觉得游戏的表现不合格,作为一款二次元游戏,如果连老婆都不高清了,那才是最大的罪过。
当然大部分人都表示游戏的战斗较常见没有特色,但也不算太差。很多玩家对于二次元游戏的玩法已经非常地宽容了,在近两年来各种题材的二次元游戏的洗礼下,玩法的吸引力依然在,但玩家也越来越能够接受玩法相似这一现实了。并且游戏在组队阶段加入的战棋,虽然比较简单,但也算得上是小的亮点吧。
用心做剧情,用手画立绘,用脚……
游戏整体的亮点非常明显,就是游戏的立绘和剧情体验,不得不说,NET Games一个做MMO的开发商,在二次元和美少女的把握上,还是非常的不错的,游戏的剧情虽然不算新颖,部分情节媚宅的倾向也比较明显,但是整体给玩家带来的体验显然是中等偏上的,从推特上日本玩家画同人图的速度就可以看得出来。
至于战斗,评价则比较两极分化,喜欢的非常喜欢,GameLook亲自尝试后认为,整个战斗系统可以说是养成和剧情的点缀,无功也无过,二次元游戏的玩法现在已经走上了两条不同的道路,一条是类似于《原神》那种,纯手动操作,另一种则是对于开发者而言,更加普适也更加便宜的,半自动轻微操作的战斗模式。
虽然也有创新能力很强也比较成功的二次元游戏,但风险毕竟在那里,不成功便成仁。
《碧蓝档案》的成功再次向我们展示了日本悠星的实力,作为日本二次元游戏市场的“爆款制造机”,悠星也在自己探索出的道路上走得越来越远。并且作为一款“中国公司在日本发行的韩国游戏”,谁能想到中日韩三国是在游戏行业达成了合作共识呢。
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