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卡尔南武是当年名气很大的现象级二次元女性,被IP & AMP;# 039;刀男& amp# 039;没有什么比让耳朵动起来更重要的了。—— 《刀剑乱舞无双》以原作为基础,排名第16位的卡尔南进行了3D画复制,使纸质人更加立体。

毕竟在《刀剑乱舞》游戏中,全部人物都是静态立绘,连战斗也是头像互撞这种宛如PPT一般的操作。从2D到3D的转变虽然在技术上并不难实现,但是对于粉丝们来说,却是多年来的心愿。

换个角度,对于非粉丝们来说《刀剑乱舞无双》也几乎是一款零门槛的游戏。虽然是女性向游戏的衍生作,但是大部分刀男都在隔空喊话,没有很明显的乙女情节。并且其中也有几位长相相当清秀的刀男,乍一看挺像女性的。所以也算得上是男女皆宜吧。

二次元·美术

《刀剑乱舞无双》的美术画风是核心的部分,重制的形象也更加精致。刀男们保持着八头身的完美比例,甚至连服饰配饰也都一一还原,在不同光影变换下微表情的处理和小动作的点缀,都让角色们“活”了起来。

有一说一,当一个游戏需要同时展示16个风格各异的角色时,多少都会有些纰漏或者不完善的地方。比如有些角色的建模。

个别角色的眼睛特别夸张,大小占了整张脸的2/3......还有一个角色的头发比例有亿点点奇怪,做成3D动态以后有两根实在是太长了......给我第一眼印象就想起来了蟑螂.....

除了16位刀男以外,《刀剑乱舞无双》还有一位可爱担当:狐之助。不得不说这个搭配,非常的吸引玩家了。不仅女性玩家们喜欢,猛男玩家们更喜欢。

乙女·风格

同时作为一款乙女游戏,即便是在融合无双玩法以后,玩家的上手难度还是较友好的。战斗系统较为简单,攻击方式多样,无脑输出也依然可以杀出一条血路。刀男可以单打独斗,也可以和队友一起发动联合攻击。

推进主线的过程中获得的奖励也可以解锁16位刀男们的技能,同时提升联合攻击的威力。

小地图也非常清晰,还有狐之助作为实体导航领路。哪怕是在混战中不小心跟丢了狐之助,也可以随时召唤找到导航,非常贴心了属于是。

《刀剑乱舞无双》同时还延续了《刀剑乱舞》原作戳自己“看板男”的玩法,为刀男们分配好住所以后,就可以在主界面进行“戳一戳”和“吹风”的互动。每位角色都会有自己独特的动作反映。还有很多休闲小游戏,简单但不失乐趣。

同时除了正常的乙女玩法,本作中每位刀男之间都可以产生情谊对话。这完全取决于玩家,想要磕什么样的CP就把他们俩安排住在一起。当然,也有一起参战的官配,各种CP随意搭配,《刀剑乱舞无双》真的太懂了。

战国史·特色

至于玩法,《刀剑乱舞无双》也是沿用了原作“修复历史”的路数。刀男们的使命就是穿越回去修改被怪物们篡改的历史,暴打怪物。怪物们也没什么难度,就是大部分都是虫子......

至于游戏的故事背景,就是日本知名的战国时期。所有刀男的原型也全部诞生于这个武士刀文化最繁荣的时期。丰城秀吉、真田幸村等等战国名人都会被“时间溯行军”扰乱原有历史发展轨迹,需要玩家带领刀男们来击败怪物,还原历史原貌。原作中曾经出同一派别铸剑师之手的刀男们,彼此之间都有亲密的朋友或者亲人关系。比如鹤丸国永和大俱利伽罗。

不得不说,将刀男们放置在这样的故事背景中,刀角色们独特的魅力会让原有的历史故事变得单薄,更不用说还有光荣无双知名的“割草”系统了。但是刀男们的抢眼表现也并不都是坏事,每位刀男的性格特色都极有特色,不论是和主人的隔空对话,还是和其他刀男的交流都十分有趣,让无聊的割草时间也变得丰富起来。

刀男们在战斗中受伤还会有爆衣环节,这个设定还是蛮有才的。甚至还有陷入负伤状态的成就等着大家去解锁。不过也不用担心,游戏对战流程非常简单,基本上不会出现战败或者身亡的情况。本作中的所有BOSS都非常休闲,动机性也较弱,更加偏向于游戏剧情体验而不是战斗体验。

结语:

最后来说说声优,兴致勃勃地看完刀男以后听着小狐狸的配音十分熟悉......山口胜平!一人血书加一个和小狐狸刷好感度的系统!球球了qwq