最近游戏畅销榜上出现了新游戏。这个游戏的名字是《剑侠风云》,上线前做过一段时间的测试,当时很多玩家都希望游戏能快速上线,但大多数人没有想到《剑侠风云》真的能在上线后短时间内冲到畅销书第十位。




作为一款以武侠题材为主的游戏,《剑侠风云》能够在测试阶段取得好评已经不易,拿下畅销榜更是可以用震惊来形容,那么它究竟是怎么做到的呢?

答案其实并不复杂,《剑侠风云》的成功可以简单用2个词语来概括,那就是减负和创新。



在传统的认知中,武侠游戏往往有着超长的剧情,各种繁琐的任务来构建1个江湖。但这些在《剑侠风云》中都没有,游戏一把下来5分钟左右就可以搞定,但这并不代表《剑侠风云》就没有江湖,游戏设置了多个武侠门派的关卡,角色每通关1个就可以成长,同时还有不同武侠角色供玩家们选择,而且基本上都能白嫖到,单论江湖体验感,《剑侠风云》不会输给任何一款武侠题材的游戏。



其次就是创新,《剑侠风云》将大量的武功和门派用自走棋羁绊的思路做到了游戏当中,玩家在通关时,需要根据门派和武功的羁绊来不断提升角色的战斗力。这里有个技巧,一般低阶的武功都是拿来凑羁绊的提升属性和各种BUFF的,高阶的武功才用来升级解锁技能,掌握这个技巧,玩家们甚至可以做到5分钟以内就通关1个关卡。



除此之外,玩家在通关时,也可以获得各种装备和新武功,这些都可以提升角色的基础属性。简单来说,整个游戏的数值和战力提升系统是非常简单的,游戏的整体思路更接近策略,简单易上手,和自走棋游戏有相同的属性,那就是战斗并不复杂,但需要玩家去构思羁绊。



目前,已经有不少玩家在讨论《剑侠风云》可能的各种羁绊搭配,这也从侧面说明了这款游戏“上头”的属性。从这个角度来说,《剑侠风云》很有可能会在未来,再次创下佳绩。