#红色警察# #命令和征服# #红色警告# 《命令与征服:红色警戒2》是Westwood制作、EA发行的实时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
《终级动员令:红色警报2;红警2;RA2》
游戏类型:即时战略
背景设定
初始剧情
苏联向同盟国发动战争
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
盟军阵营
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
单位介绍
步兵单位
部分步兵单位
游戏中步兵单位是以单人或单只陆生动物攻击、执行操作的单位
车辆单位
游戏中车辆单位是以车辆攻击、执行操作的单位,一般只能在地面上行进
航空单位
航空单位
游戏中航空单位是以飞机攻击、执行操作的单位,一般只能在天上进行攻击
水上单位
水上单位
游戏中水上单位是以舰船、水生动物攻击、执行操作的单位,一般只能在水中进行攻击
特殊角色
特殊角色是只在剧情影片中出现的角色,他们不参与战斗
麦克·杜根 盟军最高统帅之一,美利坚合众国总统
阿尔伯特·爱因斯坦 伟大的物理学家
亚历山大·罗曼诺夫 苏联总理 我们将永载史册!同志
尤里 利用生物学手段改变了他大脑皮层的结构,有着超凡的精神力量。
场景地图
山地(雪)
山地
岛屿(雪)
城市
岛屿
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
游戏模式
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度
剧情模式
可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
遭遇战
玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色达成胜利。
资源系统
很多钻石
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类
基地
盟军基地
盟军基地车
基地可以建造建筑。
采矿设备
盟军采矿场
包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
兵营
盟军兵营
苏联兵营
广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
发电厂
苏联发电站
发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
作战实验室
作战实验室
可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
防御设施
防御设施截图
磁暴线圈
可以抵抗外来入侵。
超级武器
核弹
超时空传送装置
天气控制器
包括核弹等,杀伤力巨大。
中立建筑
中立建筑
可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。
游戏评测
这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。
《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。