牛坦克、坦尼娅、核弹攻击、闪电风暴、基诺普公选,这些名字都是国内80后、90后知名的经典游戏,红色警戒,也就是红警、、、
这款游戏的一代版本发行于1996年,俗称红警9 5,在Windows 98电脑上可以运行。二代,也就是大热款的红警2,发行于2000年9月8日。延续讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军展开争霸的故事。红警2的全称其实叫做《命令与征服:红色警戒2》,但由于被国内一些盗版商和计算机爱好者魔改,玩家最熟悉的名称可能是《红警2:共和国之辉》,魔改版里加入了中国,并且把中国的特殊兵种,设置成雄赳赳气昂昂跨过鸭绿江的志愿军。
当然了,关于一代经典红警2的考究史,我们有机会再另做视频。这一期,我想和大家分享一个有趣的话题:红警是如何黑苏联和俄罗斯 ? 小时候,玩红警可能只是单纯觉得好玩,但时隔多年,以现在的角度来看这款游戏,就会发现,红警游戏里有一大堆美国黑苏联或俄罗斯的地方。本期视频我们来简单盘一盘。
首先我们看一看制作红警系列游戏的公司:Westwood Studios,中文译名为西木工作室,总部位于美国内华达州。毫无疑问,是一家彻头彻尾的美国公司了。公司于1985年创办,除了红警,还推出过沙丘、征服等游戏。03,西木被大名鼎鼎的EA游戏公司收购。光看西木的创办时间,1985年,也就是美苏冷战的末期。由此也不难理解,为什么一款美国出品的战略游戏,要疯狂的内涵黑苏联和俄罗斯。
红警里黑俄罗斯黑的最明显的有哪些地方呢。先看看游戏里的两大阵营。苏联阵营有4个国家,分别是:古巴、伊拉克、利比亚和苏联。盟军阵营包括:美国、英国、法国、德国和韩国。红警的剧情开头,爱因斯坦乘坐时光机回到过去杀死了希特勒,但是依然没有阻止二战的发生。苏联领袖斯大林代替了希特勒,发动了第二次世界大战。这也算是一种类比黑,也就是将苏联与纳粹德国划等号,已经黑得不能再黑了。
而不同阵营的特殊兵种和超级武器就有很大的区别。苏联这边的超级武器是原子弹,而众所周知,每当原子弹降临,游戏里的土地会化成一片绿色核污染。反观美国,他们的超级武器叫做闪电风暴,这种武器显得纯天然无污染,低碳环保绿色经济,有利于人类可持续发展。
然而事实确是,美国才是世界上唯一一个在战争中使用过核武器的国家。
不光是超级武器,在苏联阵营的特殊兵,包括伊拉克的辐射工兵,古巴的恐怖分子和利比亚的自爆卡车。这些武器,都是非常疯狂甚至已经到了反人类的程度。
而苏联方面的常规武器还包括疯狂伊文、巨型乌贼,克隆人以及用精神控制人类意念的尤里。疯狂伊文是类似爆破手的角色,而伊文是俄国人常用的名字,他们无差别装炸弹,甚至友军也毫不留情,语音也是嘻嘻哈哈,好像疯子一个。而巨型乌贼和克隆人暗示着苏联使用基因突变、克隆人之类的技术,非常违反国际条约,并且违背主流价值观。
苏俄的另一些兵种,例如天启坦克、犀牛坦克、基洛夫空艇等,都属于重装甲、攻击性大破坏力强,并且配备了大规模使用的武器。总结起来,苏俄多采用炮弹、导弹、炸药等,相对传统、科技含量相对较低、但破坏力强的攻击方式。
而苏联的建筑风格和盟军比起来也十分落后,工业感拉满的同时科技感却很差。苏联获取经济的矿石精炼厂,头顶有两个大黑烟囱常年冒着浓浓的黑烟,非常污染环境。核电本应是现代国家常规的发电手段,然而游戏里的核电站看上去工业感十足,散发着狰狞的绿光,好像苏俄一切以高效率和为战争服务。就连苏俄的采矿车也四四方方,车顶配备机枪,好似武装到牙齿。而苏军的防御型建筑也是老古董,战斗碉堡看起来像二战时期战壕里的碉堡,防空炮、防空步兵和防空履带车的防空炮,在游戏画面效果里都一样,像极了二战时期喷射的一堆堆弹片,打的整个天空乌烟瘴气,从视觉看,远不如盟军一发发精准制导的导弹有科技感。
在游戏里,苏联军队侵略性十足。总是妄想着统一世界,世界大战的剧情全是苏俄单方面挑起的,而原本的始作俑者德国,反而站在了美国的一边,成为了盟军。而暴力的苏俄炸毁了许多著名建筑,甚至摧毁这些建筑还会有箱子奖励,激励你去炸名胜建筑。
从整体的气质上看,苏联的建筑有一种二战前的工业时代气质,反观盟军建筑,一切都充满了炫酷的现代感,外观上遍布了现代材料的气息,未来感十足。苏军和盟军就好像是工业时代对比信息时代一样。
苏联军队在城市中主动攻击中立阵营的平民和载具。甚至在剧情关卡里,盟军倒数第二关战役“核爆辐射尘”中,影射了古巴导弹危机。苏军动员兵在地图上方降落后,需要绕路行军到雨林里面杀死鳄鱼。
而这些动员兵,又被游戏设置成贪生怕死的形象,每当他们被打趴下,会有一定几率惨叫“妈咪”。而生产一名动员兵需要100元,而苏联的警犬却需要200元。这暗示着苏联使用人海战术,人比狗还廉价。
而苏军里还有一个重要角色:尤里。它通过洗脑术控制人们的行为,这映射讽刺了前苏联领袖列宁强大的洗脑能力。而且在这位参谋的战术下,盟军第三关摧毁心灵信标,连美国总统和卡维利将军都被洗脑,成为了忠实的“共产主义者”,而且这一关的左上角会定期刷一波被控制的美国平民,由一两个动员兵押送前来送死。盟军第四关,苏军干脆在芝加哥装了一个心灵增幅器,打算直接控制整个城市的所有人,失败后二话不说直接核平了整个城市。
第六关里,剧情介绍美国最大的耻辱之一无疑是珍珠港被炸,然而在游戏里,炸毁珍珠港的竟然是苏联,而非日本,这波背锅侠背的实在太明显。
盟军第八关自由门户,苏军同样在圣路易市建了个心灵信标,当地已经能看到被洗脑的美国大兵。
在盟军的剧情里,苏联高层内斗严重,狂妄自大,控制领袖,抹黑英雄,清除叛徒,已经几乎是明示了。而且那些苏俄高级将领,多设定为脑满肠肥的死胖子形象。
同样的,在盟军的剧情关卡里,苏联又干了哪些事呢?第一关,他们摧毁了自由女神,第二关,他们把一些华盛顿平民放在前线当肉盾,第三关,他们用核弹爆破了整个芝加哥,第四关,苏军会无故杀死奶牛。第八关,苏军用辐射病杀死了被关押的平民。第十一关,苏联用巨型乌贼袭击了民用游轮。
总结下来,红警这款游戏,美国设计师似乎在潜移默化中告诉世人:
苏联的武器虽然威力巨大数量众多,但是他们是邪恶的!西方国家的武器威力虽然“略逊”于苏联,但他们都拥有科技的精华,是正义的使者,世界的救星。而随着80后、90后们成长,这款游戏的用心也被更多人所注意。不得不说,还是小时候单纯啊,那时候只是觉得游戏好玩,哪会想到那么多细思极恐的细节呢。