如果一定要说有哪个国产网游,它的出现影响了整个国产网游的历程和设计,那么《完美世界》显然值得提出来聊一聊。
现在的完美世界公司,彼时还叫完美时空,而《完美世界》恰好是完美时空自研自发的第一款产品,产品一分为二,一个就叫《完美世界》,属于点卡收费;另一个则是《完美世界国际版》,属于道具收费,两款游戏除了收费模式不同外,其他都相差不大,所以接下来我们就合到一起来说。
当时的游戏环境是属于网游百花齐放的时代,但是细细观察后会发现,基本上一线游戏都是国外的,比如《魔兽世界》《永恒之塔》《冒险岛》《DNF》等等。
游戏公司的第一梯队并非腾讯,而是盛大。而完美时空,在游戏圈还名不见经传。
不过从《完美世界》出现后,格局就变了,盛大仍然凭借大量优质游戏代理稳居第一梯队,但完美时空则凭借这款自研自发的《完美世界》异军突起。
在当时来说,国产网游并不是没有,但是能玩出水花甚至对国外网游产生威胁的,《完美世界》绝对算一个。
这款游戏自一推出,就在玩家群体上引起了轰动,不仅仅是因为国产标签,而是一系列无论是画风还是玩法上的创新,在当时而言都是非常前沿的。
首先是画面,当下来看《完美世界》的画面确实落伍了,但是在当年刚推出的时候,那简直是惊为天人,无论是角色,建筑还是风景,都做得非常到位。
比如重剑无锋的剑仙城,仙气凛然的积羽城,充满野性的万化城等等,在那个韩流游戏刷屏,欧美游戏霸榜的时代,这种带有玄幻国风风格的游戏,还是非常惊艳。
而人物方面,种族的概念或许不够新鲜,但是羽灵羽芒可以飞天,男妖兽变白虎,女妖兽变狐狸,这样的设定绝对是让人震惊的。这个设定应该是参考了《魔兽世界》的德鲁伊的形式,但是融入到这个国风玄幻来,又有了完全不一样的感觉。
同时,人物还可以捏脸,捏脸这个概念或许大家已经见怪不怪了,但时间往前推到16年前,这个概念可真就是个颇为标新立异的东西了。毕竟在那个时候,纸娃娃系统都算得上是一个卖点了,很多游戏甚至职业和性别都给绑定死了(比如龙之谷)。
所以,当时在看到这些设计的时候,玩这款游戏就成了顺其自然的事情了。
不过玩了一会发现有趣的地方远不止于此,当时印象最深的就是怪物攻城,在球球的认知中,主城那就是绝对安全的存在,但是在《完美世界》里,在特定时间段内,怪物还会对主城发起进攻,比如寻梦港,万流城,甚至是祖龙城也被攻击过。
这种创新活动在《完美世界》中并不鲜见,甚至还有水陆空战斗和副本的存在。
总体来说,在当时的环境下能诞生《完美世界》这样的国产网游,其实也算得上一种进步,包括后续的引擎研发,画面和游戏设计理念,其实都有所推动。从完美时空直接改名完美世界,也足以说明这款游戏对于完美世界的重要性。
不过这样的游戏同样是有寿命的,除了国际版道具收费的一些运营问题外,更多还是在于这款游戏本身的使命已经到了尽头,当时完美时空是有考虑到对这款游戏进行过一些改变,例如推出月仙,试图改变传统站桩输出的方式,但效果很一般,所以游戏也就慢慢维持原样了。
毕竟随着更多更强的竞争对手出现外,这款游戏的主体玩家渐渐只剩情怀类的玩家,新鲜血液日益减少,而当情怀玩家也渐渐沦为中年大叔的时候,《完美世界》显然也已经与时代渐渐脱钩。
但需要指出的是,这款游戏放到整个国产网游史甚至网游史上,都有着属于它的独一份的地位,虽然老去,却仍然值得怀念。
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