大家好,这里是肥书。今天向大家介绍的是三国模拟经营类网络游戏小说。基本上是主人公进入以三国为背景的虚拟现实世界,作为领主经营势力的小说。本期共有9卷结束,2卷入宫,真是可惜。废话不多说,下面进入雪书环节。
第一个《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦的字数:408.8万
主人公进入了以三国为背景的虚拟现实网络游戏,最初的身份是青州偏僻村庄的领主。他的性格文雅体贴,所以把土地建设得很扎实,从一般的英民中选拔人才,对历史人物的态度是我的运气不好。但是正因为如此,他的领土反而实现了统治的繁荣,种植梧桐树,达到了带动凤凰的效果,下面也聚集了剧情人物,获得了游戏系统的很多奖。此后,主人公参与了黄建敌的杂乱主线剧情,成为其中脱颖而出、小有名气的势力。借此开始利用单人玩家,不仅愉快地割韭菜,还成为玩家的旗杆人物,形成了不容小觑的力量。然后,他又多次参与了许多重大情节,成为汉室的诸侯,可以从宝庆安民、兵根王、洛阳城乘风云,与群雄一起猎天下。毕竟。
小说优点:细致详细,逻辑严谨,资料庞大合理,画风清新,恶意不重,上下风格统一,形成了自己的特色。小说的情节流畅平稳,故事层推进,结构合理,有松弛度,条理清晰,看点多,看点多,凉爽,有燃点,灵芝经营建设的内容描写得很好,人物形象刻画得很清晰立体,主人公与NPC和玩家的互动非常生动,大大小小的战役。
小说的缺点:文笔有瑕疵,文章中有卖弄,对话和资料太多,有拖沓唠叨的感觉,会导致枯燥的结果。另外,节奏不好,时间线突然变慢,详细不恰当,不能抓住读者的看点,经常一代入就打断,有一定的违和感,感情线描述的也不好。最后一部小说经常出现剧透。作家自己掀自己的桌子也没有人。有一些日常模板化的地方,后期开始大量灌溉,小说说官渡战争戛然而止,结尾也不错。据说烂尾也不错,只是相对遗憾。
摘要:以故事性呈现的三国边境营建类网络游戏小说,质量中规中矩,最大的优点是新鲜感和严谨性,最大的败笔是烂尾,妥妥的西黄伴侣,值得一看。
第二次《神话三国领主》作者:韩浩护卫人数:246.5万
主人公进入全球虚拟现实网络游戏,游戏设置橡胶戈马,其中主人公所在的华夏区是三国背景。主人公选择了武装职业。以敢于面对的风格,凭借随机到达的优秀初期属性,踏上雪球滚道,开启无双模式,在战争中迅速成长,长地力经营的刚性无比强大。 其参与国之战,关羽一刀断山,黄忠箭为大天使,罗马军团之神,龙骑士和格里鹰之争,虎豹与斯巴达之争。他抡起风云参与华夏地区的主要剧情,推倒高丽、东营等多个国家地区,在世界舞台上与群雄争吵,最终…
小说的优点:经营建设类霸权类的爽文,设定还是可以的。文字流畅,故事丰富多彩,高潮迭起,节奏好,凉爽密集,战争画面描写的巨大高能,东西方兵种协调和冲突非常精彩。
小说的缺点:过分重视小白始源文、李白李秀、战争画面描写,对内政、经济、战略、信息、玩家等进行模糊处理,导致小说扁平化,反复的日常性情节也容易引起审美疲劳。小说是一个比较矮小的世界,有各种中二、姜志、慈禧的尴尬,后期会闹水荒的意思。
摘要:商业化的三国经营建设类网络游戏小说,相当典型的小白上文,写作目的明确,受众群体明确,质量有规律,但个人认为作者定位不了,毕竟现在喜欢看网络游戏小说的应该都是老书虫。虽然最近又住了一段时间永州门,但还是进行了进化处理,并不是这种四平八稳的设定。但是不管怎么样,小说是可以读的,适合解压和消磨时间,勉强值得一看。
第三卷《穿越从山贼开始》作者:愤怒笑字数:336.9万
主人公转入了以东汉三国为背景的橡胶游戏,早期身份是难民,之后又重新成为土匪。他带头抢劫房屋,对抗官军,建设山寨,等待天下大乱的机会。然后他从传教的黄建军那里掠夺了很多好处,制造了很多特殊兵种。在迅速发展势力的同时贿赂地方官员,该地区几乎成了土霸王般的存在。后来黄巾之乱爆发,主人公也带领军队抓住了小偷,成功地混入了汉室行列,洗了身份,在十八号诸侯东动时和诸侯们混在一起。此时,世界的真相对主人公完全开放。他得到了各种机会,走上了强大的道路,与站外天马下的其他朝代历史人物对立。 (以英语发言)(以英语发言)(以英语发言)(以英语发言)。
,最终……小说优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,爽点把握到位,高潮迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角性格逗比,杀伐果断。
小说缺点:小白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外小说文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理性一般。最重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。
总结:凭借题材秀出的三国经营建设类网游小说,质量也还行,属于淡而无味的干粮,不算可口,但是能充饥,算值得一看。
第四本《网游之止戈三国》作者:束甲 字数:304.4万
主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球性的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,最终……
小说优点:切入点还是蛮猎奇的,创意不错,有一定的新意与脑洞。小说行文流畅,故事更侧重争霸流,高潮迭起,爽点密集,战斗与战争的场景表述精彩,人数形象塑造得鲜明,有让人印象深刻的地方,东西方的碰撞较为有看点。
小说缺点:有些理想化,过于无双无对了,也是一本小白爽文,前期惊艳,后期则有些沦于平庸,存在套路模板化的地方,剧情推进有些刻意与巧合,逻辑性与合理性一般。
总结:中规中矩的三国经营建设类网游小说,相对与网游小说,其实争霸流历史架空的味道更浓重些,优缺点都不是很明显,适合充饥,算值得一看。
第五本《带着历史名将闯三国》作者:唯我墨黑 字数:166.2万
主角是重生者,他知晓这个全球性的虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将与现实融合。他在以汉末三国为背景的华夏区中,凭借先知先觉,利用坑蒙拐骗的方式发展领地。其利用游戏系统抽取历史名妃,完成认主专属的副本任务,同时在他的骚操作下,其凭借脑洞居然将不同历史时代副本中的名臣武将也带了出来,自此走向了无敌之路,在国战中叱咤风云,最终……
小说优点:低开高走,渐入佳境,轻松向的水晶宫爽文,行文流畅,故事有可圈可点之处,新鲜不套路,画风统一,高潮迭起,爽点密集,节奏上佳,有自己的想法与创意,诸多的副本写的非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点足,爽点多,燃点有,笑点够,张弛有度,氛围渲染的好,诸多的女主刻画的非常不错。
小说缺点:小白爽文,比较自嗨,开头的初期有些毒,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后小说的合理性并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。
总结:凭借题材与风格秀出的三国经营建设类网游小说,精品小白爽文,质量算是可以的了,能逗乐,可解压,少毒无郁闷,值得一看。
第六本《三国之占山为王》作者:黄巾渠帅 字数:84.5万
主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,直接上山当了山贼。他发展山寨,直接参与黄巾起义,还成功地混成了一路渠帅,与众多的玩家交锋,与群雄会猎中原,最终统一了天下。
小说优点:切入点很好,行文流畅,故事新鲜不套路,节奏快,爽点足,战争的画面酣畅淋漓,氛围烘托得很好。
小说缺点:古早文系列,风格偏陈旧,合理性一般,重大局而无细节,过于侧重战争,其他方面模糊,存在尬点。
总结:快餐式的三国经营建设类网游小说,短小精悍,完成度高,能酣畅地看完,但是除此之外也就没有什么了,感兴趣的可以尝试阅读。
第七本《网游之三国王者》作者:想枕头的瞌睡 字数:397.8万
主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉隐蔽的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他瞄准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,最终……
小说优点:设定新颖有意思,故事新鲜不套路,偏写实的风格,上下内容统一,有自己的脑洞与创意,量大管饱,节奏分明,有让人印象深刻的地方。
小说缺点:平铺直叙,缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑性与合理性一般,存在少数跳剧情的现象。小说中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。最后小说的现实部分不如不写,比较毒,有早期都市古早文的感觉。
总结:凭借设定秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,虽然我本想说一白遮百丑,但是其实也就五五开,属于优点特别突出,缺点数量众多的那种小说,所以就比较难评价,算值得一看。
第八本《网游之三国无双》作者:沉默的忧伤 字数:513.4万
主角是重生者,他知晓即将发行的全球性虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是唯一空间。上一世他因为被陷害入狱,从而错过了第一时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了隐藏职业的就职。其在神农架中找到了隐蔽的山谷,并于其中筑城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,最终……
小说优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成熟稳重。另外小说对于兵种、建筑、特性等等都做了详细的描述,数据书写得好,构筑了多个有意思的体系。
小说缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较惊艳的,但是从中期开始就逐渐地无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。
总结:凭借设定与故事性秀出的三国经营建设类网游小说,在同类作品中算是首屈几指的存在了,质量相当不俗,虽然有缺点,但是妥妥的瑕不掩瑜,绝对值得一看。
第九本《游戏三国之英雄传说》作者:穿过红尘 字数:490.1万
主角穿越成为了三国游戏里的一名炮灰npc,为了让游戏不关服,他决定要让乱世无限的延续,同时保持玩家的活力,给他们不断的创造出意外的惊喜。其从一个只有编号的民兵起步,转职山贼,一步步的成长为山贼BOSS,在幽州建立自己的城市,凭借一手精湛的搅屎棍技术,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,用一己之力撬动天下大势,保持了群雄并起的局势,疯狂的隔起玩家的韭菜。之后他引导诸势力开拓其他国家的服务器地盘,而每个服务器都是由各自国家的单独智脑掌控的,顿时游戏里碰撞出来无与伦比的史诗战争,大汉群雄vs英雄无敌等等轮番上演,激烈的国战成就了无数的传说,而主角终于也窥视到了游戏的真相,异域的平行宇宙向他揭开神秘的面纱,最终……
小说优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。小说剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与独特的经历,互动精彩。
小说缺点:对女性角色刻画偏弱,感情线描述得不好,文字比较水,对剧情推进起不到作用的分支剧情太多,事无巨细的详述,有一定的枯燥感和违和感。另外如果不引入历史考据,那么作为网游小说,大家也不会去较真,但是既然引入了,考据上又存在较为明显的破绽,看起来就非常的不爽,想说画蛇添足,但是态度值得肯定,说是态度值得肯定,又明显看出敷衍的味道,所以……
总结:相对经典的一本三国经营建设类网游小说,质量相当的不错,不过对新手可能不是很友好,介于小白与老白的双重审美之间,强烈推荐!
2本进宫但是较为可惜的:
《网游三国之城市攻略》作者:百里玺 字数:141.7万
《三国领主时代》作者:懒猫不瘦 字数:340.8万
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