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【《#COMPASS 战斗天赋解析系统》是由NHN PlayArt与DWANGO共同制作的一款日系动作卡牌即时对战手游,由国内心动网络移植代理,国服定名:《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,公测定档 19 年 11 月 20 日。【《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(下文简称《#COMPASS》)】
日系3D画风,建模优化细节令人感叹
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游戏首先画风上采用日系3D画风,同时每个英雄形象都颇具动漫风格。
(《#COMPASS》游戏角色之一:十文字 雅达利)
(《#COMPASS》游戏角色之一:马尔克斯’55)
初始进入游戏默认画质三星,玩家可手动设置画面调至最高,瞬间解锁新世界!建模与渲染优化这块都做的很成功,在局内体验过程中是切实感受到制作是花了心思的。
玩法与规则创新,竖版MOBA单手即时开战
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游戏采用的是竖版3V3 MOBA对决,单手即可操作,非常简单易懂,拖动控制行进方向,按住发动冲刺,上滑释放技能。
规则方面:与带兵线推塔攻占对方基地的MOBA有所不同,《#COMPASS》直接红蓝两方对决,限时3分钟,在地图内共设置五个据点,结束后占领多数据点或对局中占领全部据点将获得胜利。
同时在玩法上,《#COMPASS》还额外加入一个快速攻防转换的概念:局内红蓝据点可能瞬间互换,所以不到最后一刻胜利天秤永远不知道倾向何处。
四种英雄风格,数十种英雄等你选择
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每次对局备选时,玩家可自由选择1个英雄进行操纵,不同的英雄有着不同的必杀技。
(《#COMPASS》游戏角色之一:薇欧莉特 诺瓦露)
(《#COMPASS》游戏角色之一:Voidoll)
英雄划分四种类型:【速度型】、【输出型】、【远程型】、【防御型】;
(《#COMPASS》测试时部分英雄列表)
每个英雄根据特性提供了丰富的对战策略:速度型英雄通过不断骚扰敌人后方据点为队友创造机会,输出及远程英雄则提供大量输出抢占据点,防御型英雄在据点内进行守护。
(英雄类型一图流展示)
收集超快!零充党也能获得全英雄皮肤!
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与其他游戏不同的是,《#COMPASS》要想获得新英雄是无法直接从卡池扭蛋氪金获得的!
游戏加入【技能卡扭蛋】的机制!要想获得新英雄与皮肤就必须要拥有“英雄券”,而“英雄券”除了活动获取,其他时候需要通过参加抽取技能卡扭蛋达到一定次数即可免费获得。
而平时的免费日抽和活动抽都在不断的消耗技能卡池,所以一个普通账号要想集齐英雄与皮肤还是很快的!提升RANK排位赛排名的话也可以获得英雄券,对于新手来说获得英雄不算一件难事。
(《#COMPASS》游戏角色之一:亚当)
四种游戏模式,不同模式奖励丰富多样
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《#COMPASS》游戏中目前拥有四个模式,“Rank排位战”、 “自由对战”、“单人游戏”、“自定义地图”。
Rank排位赛
初始玩家进入游戏即可直接开始排位赛,段位由低至高分为E-D-C-B-A-S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9,一共15个段位;
新手初期上分还是比较简单的,加分会比扣分多,达到S段位需要一定的操作和对技能卡的熟练。本次测试新手顺畅地可以达到B以上段位,再往上容易碰到曾经日服的大佬和体验过前版本的玩家。
既然说到排位赛那就不得不说排位奖励了,每个赛季的排位奖励都不一样,本次Pre赛季第1名到第9999999名都会有限定技能卡,是的你没看错,获取奖励的最低名次都是9999999名,除限定技能卡,还有赛季限定头像,特殊芯片等一大波奖励等你来拿!
自由对战:
自由对战也叫匹配战,与Rank排位赛不同,首先开放这个模式需要排位Rank分C级以上,自由对战有着特定的规则,比如限定职业、公式战中所有卡强制20级、或者限定UR数量这样。
自由对战拥有与排位战完全不同的氛围,相对娱乐更公平,且无关排位分数。
单人游戏模式:
每个英雄都有一次专属额外挑战关卡,进入游戏按照每个特定的任务,完成即可得到各种丰富的奖励!
自定义地图:
创建一个房间,可以邀请好友等来参与,同时创建地图的玩家可以设定各种机制,建立自己的游戏规则。
同时这也是新手熟悉技能卡的地点!
(《#COMPASS》游戏角色之一:13)
(《#COMPASS》游戏角色之一:深川缠)
三种属性克制关系,技能卡千变万化
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英雄并没有强弱之分,每个英雄拥有自己不同的终极技能,但是搭配其他四种小技能(技能卡)将由玩家随意搭配!
随意搭配!什么技能都行!
技能卡分为【近】近距离攻击技能、【防】防御类技能,增强自我属性、【远】远距离攻击技能、【愈】恢复自己或己方同伴的生命等多种类型技能卡。
技能卡分为三种不同属性【火】、【木】、【水】;
按稀有度等级划分:【N】、【R】、【SR】、【UR】
每张技能卡都可以从卡片上看出属性(卡片上半部分颜色)等级(卡片左上角显示)
技能卡属性相互克制,用克制的属性攻击敌人可以提高1.2倍攻击力!
(战斗中将卡牌下拉,人物也可以更换属性,非常便捷!所以推荐常备三种颜色卡!P.S.必杀技下拉有惊喜)
超酷的科幻风地图+应景超燃游戏配乐
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好的游戏BGM与场景结合可以创造出1+1>2的效果,《#COMPASS》游戏竞技场地图场景大多设定为科幻风,同时《#COMPASS》游戏BGM是由NHN PlayArt与DWANGO(NICONICO动画的母公司)共同出品,大量Vocaloid歌曲,若是当做背景音,可以听很久!
甚至有些粉丝坚持认为这是一款音乐游戏:
等待不再无聊,快来一盘彩蛋小游戏!
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在游戏下载数据以及匹配等待的时候,有彩蛋哦!
透过等待界面的小游戏机,进行一场小游戏不仅打发等待的时间,还可以活动手指!
目前可以透露的是已经拥有两个小游戏!还有更多小游戏的玩法等玩家们自己去挖掘吧!
(玩家同人手绘《#COMPASS》角色:贞德)
总评:
《#COMPASS》游戏核心侧重点放在了战斗,在角色互动培养方面反而比重不大。
没有任何角色升级之类的设定,技能卡虽然做了等级分类,但是并没有所谓的SR技能卡就一定比R卡强这番,根据技能效果一张R卡技能可以轻松反制SR技能!
技能卡的组合非常多样,玩家可以尽情发挥决定自己携带哪种技能卡,由英雄来选择技能,而不是一张技能卡百搭玩到底,在千变万化的技能卡牌与不同英雄的搭配中做出选择,更加注重于战斗技巧而不是过多浪费时间去研究去氪金培养升级。
游戏竖版创新,单手操作,适合休闲玩家,3v3即时战斗,打击感不错,不肝不氪,这些同时都是《#COMPASS》的加分项。
MOBA类游戏已经是一种大众类型游戏,对玩家而言,5V5,兵线,分路……这些都是经过市场验证的常见moba玩法,因而一款拥有新的自身特色游戏就显得弥足珍贵。
《#COMPASS》这款游戏就给人足够的意外惊喜,三分钟一把紧张刺激的MOBA对决,绝不拖时加班,想玩随时在哪都能玩一把!
最后的最后有个消息是关于游戏内的英雄,日版曾与《罪恶装备》、《初音未来》、《街霸V》、《RE:0从零开始的异世界生活》等进行联动。
这次据国内官方透露:国服在联动活动中也将积极争取把这些联动角色复刻带给玩家。
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