(联合创始人乐乐)
鉴于咱们蜥蜴社区的一些粉丝和小编一样只生活在“三次元”,有必要开篇就先来个扫盲贴。“二次元”的本意是二维空间,现在指动画、游戏等作品中的虚构世界,因为早期ACGN作品都是二维图像,所以被称为二次元世界。与它相对的是“三次元”,就是我们存在的现实世界。
有种隔阂叫不在同一次元
某工业园一间旧仓库改造的工作室里,小编与“种草没”项目的两位创始人交流了他们正在开发中的二次元社区。从他们口中逐渐了解二次元人群的世界,让人不禁感慨:代沟真算不了什么,因为还有一种隔阂叫“不在同一个次元”。
作为一个以90后为主要人群的领域,二次元已经成为互联网越来越不可忽视的一股力量。然而这个亚文化群体有着一套自己的专属语言和行为逻辑,所谓的次元墙横亘其间,传统的大众平台显然与这个群体有了沟通障碍。这也是团队开发“种草没”这个二次元社区的初衷。
这款APP产品选择了在社交分享中被高频率应用的“种草-长草-拔草”这个链条上,最重要的内容产出环节作为名字,定位深度二次元人群。用户可以在社区内与同好分享各种手办模玩、Cosplay、周边产品等等,只要是二次元人群会感兴趣的好玩的东西都是平台的核心内容。分享行为以最符合二次元视觉动物的图片瀑布流为主要的展现方式,配合视频、文字等等,让人在这个社区里真实感受到二次元的共鸣。而内容的来源不光有来自普通用户的分享参与行为,也涵盖了众多二次元圈内红人、达人所提供的精品内容,以此聚集人气,带动整个社区调性。
二次元の蛋糕有多大
创始人古风告诉小编,全国深度二次元人群多达3000万,泛二次元人群近2亿。根据二次元用户群漫画帮发布的《2014年度移动端二次元用户数据报告》,二次元年龄层可以说越来越低幼,90后占据了62.3%的份额,00后也有近3成的比例。然而这些人群在二次元产品的消费投入上却毫不吝啬,购买周边、手办等几百上千毫不犹豫,深度用户每个月都会花好几百在这上面。
二次元文化在互联网这块沃土滋生,衍生出“中二”、“萝莉”、“呆萌”等现象级词汇和宅腐基(“宅男、腐女、基友”)文化。二次元人群喜欢和气味相投的人交流,面对圈外人士可能就一言不发,他们很少用微信,喜欢活跃在贴吧、微博、QQ空间这些以内容为主导的地方。这些人群的分享欲望很强烈,而且UGC(用户原创)能力特别强,这样就具备了做垂直内容社区的重要条件。
这块大蛋糕的前景也正在被证实。像JUJU做的二次元社交,产品一推出就获得了大量用户的认可。而像《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》这类优秀IP的不断涌现更拓展了整个二次元产业链。看来这确实是一个越长越大的蛋糕,也是一块被很多创业资源瞄准的蛋糕。
二次元erの创业
“我们团队的每一个成员都是深度二次元爱好者。”创始人古风说,“不然隔着次元没法沟通啊。”这位82年出生的创始人,论年龄在二次元世界可谓是绝对的长者,是这个领域的资深达人。国内知名cosplay社团304的元老,圈内很多的红人都是他的好友。《长江七号》一炮走红的徐娇,古风谈起来就像在说一个邻家女孩一样,他们会一起玩Cosplay。二次元世界里,不管是不是名人,不管你在现实生活中是什么样的人,因为共同的爱好会很容易走近。
联合创始人乐乐,本身就是微博大V,拥有近20万的粉丝。帅气精致的容貌,和对漫画人物的独特诠释,让他每次Cosplay的照片都会引来很多粉丝的点赞和评论。“二次元是个门槛很高的领域,颜值就是其中一个重要因素。”乐乐开玩笑。
蜥蜴观察
与日本、美国相比,尽管中国的二次元产业起步较晚,但发展速度惊人,前景也颇具想象空间。目前二次元创业主要由两类:一类是内容公司,竞争点在于优质的内容;另一类是平台公司,竞争点在于资源买手和渠道。“种草没”属于第二种,创始人团队在二次元领域的多年积累和红人资源,能成为产品引流的重要因素。
目前“种草没”正处于开发阶段,预计不久将正式推出。(蜥蜴社区)