七大罪

说起七大罪原本是西方宗教当中的一个概念,可由于日漫的文化受到了欧美文化的很大影响。在设计一些剧情的时候会经常出现七大罪的身影,比方说最有名的莫过于钢炼当中的七大罪。

而在这部作品当中,由于人体炼金术本身也是触犯了炼金术的最大禁忌,在某种程度上来说和七大罪本身的意义相符度非常高,也算是用的比较好了。早期的话由于七大罪这三个字本身听起来就不像是什么褒义词,所以说用来成立反派的话是再合适不过了。

褒与贬

可是后来由于有了七大罪这部动画,那么七大罪又可以变成主角团队的阵容。可以说慢慢的人们对于这个词汇的认知褒义逐渐变成了中性,也就是说在一部动画当中,只要人物设计的得到无所谓,是将其用在反派阵容还是主角方都是可以的。

而有趣的是由于七大罪本身的设定,其实最早是由8个角色得到了后期有一个被摒弃才形成了如今的7个角色,而这7个角色由于本身所对应的不同的性格是非常明显的,所以无论是用作反派还是用作主角方都是没有问题的。

只不过说看怎么用,毕竟本身来说这7个词汇都是贬义词,如果用作反派那是没有一点问题的,就像钢之炼金术士当中的七大罪反派所带给观众的印象是非常深刻的,由于这部作品从漫画到动画的改编几乎挑不出大瑕疵来。

作为一部神作,其中反派七大罪的人物形象也是功不可没的,每一个人物可以说诠释了这7个词汇当中每一个词汇所代表的意义所在。而且可以看出作者在设计这些人物的时候,对这7个词汇的背景调查有着足够深入的了解,才能够塑造出那样立体同事令人印象深刻的角色。

特点鲜明

而在这方面以七大罪为名字所设计出的,同时大结局傲慢还领了便当的这部作品就显得略微有些逊色了。尤其是作品到了后期以后,这7个词汇在人物身上的体现变得越来越淡,甚至就成为了人物名字的一个别名代言词。

所以说想要设计出和这七个词汇相关联的人物,不仅要在人物的内涵上下足功夫,同时在外观上也要充分进行考虑,就这一点来说其实使用哥特风格来对人物进行构造,那么整体由于哥特式的风格,有一种欧洲中世纪或者近代的那种荒诞风。

而这种荒诞的画风和原本从宗教处中衍生而来的七大罪这7个词汇在天然的风格上有一定的契合程度,同时采用哥特风格的好处,就在于一般情况下,用哥特风格所塑造出来的人物,天然的与反派的契合度会更高一些.

而且人物的特征可以不受人类的特点,可以更加突出地去发挥一下,这一点在一些惊悚类型的游戏当中,比方说寂静岭里面就可以体现出来,事实上这些人物即使直接拿到类似于寂静岭或者生化危机当中去作为boss也是没有问题的,而且只需要将其7个词汇之一赋予其中,就可以给观众带来比较深刻的印象。