打架加荣誉的游戏名字——游戏打架霸气名字…
国电这个游戏一直是网络游戏的核心之一。最近在网络游戏界& amp# 039;热血国战& amp# 039;& amp# 039;天人童话面& amp# 039;& amp# 039;万人大战& amp# 039;虽然可以看到很多大力宣传乙的快餐化游戏,
对比现实中秦灭六国动不动就是数十万人的宏大战役,这样的虚假宣传,就如同日本战国时代各村长之间那种一亩三分地的纠纷。
即使是部分网游狂撒福利,也总有那么几个氪金大佬如割草披靡般横扫一片,让我等平民玩家除了被虐以外感觉不到一点游戏乐趣,完全没有平衡性可言。
最主要的还是宣传中热血沸腾的千人大战,除了把人打回出生点再屁颠屁颠过来凑点热闹以外,连装备都不爆,一丝丝让人为之一振的兴奋感都没有,纯属打了个寂寞。
不过在网易旗的《泰亚史诗》中,万人国战、热血硬核、狂爆装备这些设定似乎让人找回了曾经网游的暴爽乐趣。
虚假国战VS热血国战
就如刚刚所说过的,国战是一个人数越多越好玩的模式,其他游戏那种几十上百人的混战,只能叫做大乱斗。
在《泰亚史诗》之前开的一个服务器,全服进入万人的成就在开服仅仅只2个小时就达成了(整体服务器容量预估超过5万人),这意味着短时间涌入的几万人将在游戏里成为你活生生的战友和敌人。
而在当天晚上8点,离开服仅仅6个小时就开启了全服第一次国战,参战的公会多达三十多个,总人数超过千人!
其他游戏开服前几天都还是傻瓜式升级、默默安利游戏内的各种氪金项目,而《泰亚史诗》一上来就是一个王炸,让上千人当天就能感受接下来每天、每周、每个月都能激情奋战的大小战斗,确实会玩,试问还有哪个游戏开服就敢千人大战?而敢于玩一把大的,也是这疯狂暴涨的人数所带来的底气。
氪金碾压VS技术至上
当然了,人数多不一定能代表国战打起来就激情四射,如果平衡性做得太差,平民玩家一到战场就落地成盒,复活秒跪,那这种国战就不可以称为是国战,干脆叫割草算了。
为了照顾少数氪金大佬,大部分网游都会贩卖高级装备和各种时装、坐骑,从而给大佬带来比正常玩家高出一大截的战斗力,“一刀秒杀,暴击秒一片”的爽感只有大佬才能体会,平民玩家只能沦为陪衬,这种单方面的屠杀让人越发反感国战。
不过在《泰亚史诗》中这种情况我们很难看到,因为玩家每次升级只有1-2个属性点,再高级的装备所提供的属性加成也有限。
土豪玩家集齐一身强力装备固然能够依靠先天优势,面对四五个敌人而不虚,但是绝对没法和叶问一样打十个,更不用说当万人敌了。
快餐游戏中国战就是无脑AOE的无聊玩法也被硬核操作取而代之,玩家需要通过精准施法、翻滚闪避、有效控制等等更加硬核的战斗方式,依靠个人技术和团队协作来应对敌人的围攻,或者追杀落单玩家。
只要玩家技术到位,在国战中即使面对2-3人,也能依靠良好的操作和闪避,换掉对手或者全身而退,这种成就感,能够让人时刻充满斗志。
打个寂寞VS疯狂爆装
人数够多,打架也公平,那就还需要一个打架的理由。
为了荣誉而战诚然是各大游戏公会联盟的口号,但是对于普通玩家来说,能够有点实际收获比什么都强。
当其他网游的国战还在以画饼的方式吸引玩家战斗,结果打了半天死伤无数次不说,装备耐久还有可能磨损殆尽,消耗掉玩家大量资源,最后竟然打了个寂寞时,《泰亚史诗》简单粗暴地以PK爆装将国战“爽点”直接引燃。
在《泰亚史诗》的国战中,只要玩家击杀对手,都有可能从他身上爆出金币、资源和装备。
当一群平民玩家经过良好的配合把敌对势力的土豪玩家砍倒在地后,从他身上甚至可能爆出花费重金买下的极品装备,这样的收益,能够大大激发玩家们作战的欲望,一种“搏一搏单车变摩托”的期待感能够让玩家手提短剑、长矛从开战砍到国战结束,连眼睛都不眨一下。
可以说,人数众多让国战变得更加激情,平衡的战力让玩家更愿意参与其中,而PK爆装0绑定则将国战爽点进一步放大,让玩家真正做到了在国战中砍到手软,而《泰亚史诗》也成为了当下游戏界国战最爽的一款游戏。
5月13日,《泰亚史诗》开启了全新服务器,如果你有兴趣可以试试,据说周淑怡也在里面玩起来了,并且在520这天,她还会带领家族成员还会参与领地战,大家也可以去凑个热闹,指不定也能爆个周淑怡的装备?
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